Σκάκι - Σκοπός του παιχνιδιού

Το σκάκι παίζεται μεταξύ δύο αντιπάλων που μετακινούν διαδοχικά τα κομμάτια τους πάνω σε μια σκακιέρα. Ο αντικειμενικός σκοπός κάθε παίκτη είναι να επιτεθεί στο βασιλιά του αντιπάλου του με τέτοιον τρόπο ώστε ο αντίπαλος να μην έχει τη δυνατότητα να αντιδράσει με μια νόμιμη κίνηση.
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να αιχμαλωτίσει και να φέρει σε θέση "ματ" το βασιλιά του αντιπάλου του. Ο παίκτης του οποίου ο βασιλιάς είναι σε θέση "ματ" χάνει το παιχνίδι.
Είναι δυνατό να τελειώσει το παιχνίδι χωρίς να αιχμαλωτιστεί ο βασιλιάς, αλλά πρόκειται για ειδικές περιπτώσεις οι οποίες θα εξηγηθούν αργότερα

κομμάτια στο σκάκι

Η σκακιέρα

Σε μια σκακιέρα υπάρχουν εξήντα τέσσερα (64) τετράγωνα.
Αν παίζετε με τα άσπρα κομμάτια, τα γράμματα (στήλες) είναι ταξινομημένα κατά αλφαβητική σειρά: A - H.
Αν παίζετε με τα μαύρα κομμάτια, τα γράμματα είναι ταξινομημένα κατά αντίστροφη αλφαβητική σειρά: H - A.
Οι αριθμοί στο πλάι της σκακιέρας ονομάζονται γραμμές.
Αν παίζετε με τα άσπρα κομμάτια, η μέτρηση γίνεται προς τα πάνω: 1 - 8.
Αν παίζετε με τα μαύρα κομμάτια, η μέτρηση γίνεται προς τα κάτω: 8 - 1.

Ο βασιλιάς

Ο βασιλιάς μπορεί να κινείται με δύο διαφορετικούς τρόπους:

  • Σε οποιοδήποτε διπλανό τετράγωνο, το οποίο δεν απειλείται από ένα ή περισσότερα από τα κομμάτια του αντιπάλου.


  • Ροκέ – ο βασιλιάς μετακινείται από το αρχικό τετράγωνό του δύο ή τρία τετράγωνα προς τον πύργο, κι ο αντίστοιχος πύργος μετακινείται στο τετράγωνο που μόλις άφησε ο βασιλιάς. Το ροκέ πρέπει να είναι η πρώτη κίνηση του βασιλιά και του πύργου ίδιου χρώματος και στην ίδια γραμμή. Το ροκέ είναι η μοναδική περίπτωση ταυτόχρονης μετακίνησης δύο κομματιών. Το ροκέ δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί όταν απειλείται ο βασιλιάς.
    Αν τα τετράγωνα ανάμεσα στον πύργο και το βασιλιά είναι κατειλημμένα, το ροκέ προσωρινά δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί.

Η βασίλισσα

Η βασίλισσα μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο στήλης, γραμμής ή διαγωνίου στην οποία βρίσκεται και δεν μπορεί να υπερπηδήσει τα ενδιάμεσα κομμάτια. Η βασίλισσα μπορεί να ελέγχει το μεγαλύτερο αριθμό τετραγώνων από οποιοδήποτε άλλο κομμάτι, με αποτέλεσμα να είναι το πιο ισχυρό κομμάτι στη σκακιέρα.

Ο αξιωματικός

Ο αξιωματικός μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο της διαγωνίου στην οποία βρίσκεται.
Ο αξιωματικός δεν μπορεί να υπερπηδήσει τα ενδιάμεσα κομμάτια.

Ο πύργος

Ο πύργος μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε τετράγωνο της γραμμής ή της στήλης στην οποία βρίσκεται.
Ο πύργος δεν μπορεί να υπερπηδήσει τα ενδιάμεσα κομμάτια.

Το άλογο

Το άλογο μπορεί να μετακινηθεί σε ένα από τα τετράγωνα που βρίσκονται κοντά στο τετράγωνό του, αλλά όχι στην ίδια γραμμή, στήλη ή διαγώνιο.Το άλογο είναι το μοναδικό κομμάτι που μπορεί να υπερπηδήσει τα ενδιάμεσα κομμάτια.

Πιόνι

Το πιόνι κανονικά μπορεί να μετακινηθεί μόνο προς τα εμπρός, σε ένα μη κατειλημμένο τετράγωνο ή εναλλακτικά :

  • First move
    Το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί κατά ένα ή δύο τετράγωνα από την αρχική θέση του κατά μήκος της ίδιας στήλης (υπό την προϋπόθεση ότι και τα δύο τετράγωνα είναι ελεύθερα).


  • Προαγωγή
    Όταν ένα πιόνι φτάσει στη γραμμή που απέχει τη μεγαλύτερη απόσταση από την αρχική θέση του, θα πρέπει να προαχθεί κατά την ίδια κίνηση σε νέο κομμάτι: βασίλισσα, πύργος, αξιωματικός ή άλογο του ίδιου χρώματος. Η επιλογή του παίκτη δεν περιορίζεται στα κομμάτια που έχουν ήδη αιχμαλωτιστεί.


  • En passant
    Όταν ένα πιόνι βρίσκεται στην πέμπτη γραμμή μπορεί να πραγματοποιήσει μία ειδική κίνηση η οποία ονομάζεται "en passant" ("αν πασάν") και έχει στόχο να εμποδίσει τα εχθρικά πιόνια να περάσουν από μπροστά του. Όταν ένα πιόνι επιτίθεται σε ένα τετράγωνο από το οποίο έχει περάσει το πιόνι του αντιπάλου, το οποίο είχε προχωρήσει κατά δύο τετράγωνα με μία κίνηση από το αρχικό τετράγωνό του, το πιόνι σας αιχμαλωτίζει το πιόνι του αντιπάλου σαν να είχε μετακινηθεί κατά ένα μόνο τετράγωνο. Η κίνηση "en passant" είναι νόμιμη μόνο όταν εκτελείται αμέσως μετά από την προώθηση του αντίπαλου πιονιού κατά δύο τετράγωνα.

PlayE4™ Κανόνες

  1. Ο παίκτης με τα άσπρα κομμάτια κάνει την πρώτη κίνηση..

  2. * Στα τουρνουά, η επιλογή του χρώματος των κομματιών είναι τυχαία.
  3. Μόνο ένα κομμάτι μπορεί να βρίσκεται σε ένα τετράγωνο οποιαδήποτε χρονική στιγμή.
  4. Μόνο ένα κομμάτι μπορεί να βρίσκεται σε ένα τετράγωνο οποιαδήποτε χρονική στιγμή.
  5. Ένα κομμάτι παίκτη μπορεί να αιχμαλωτίσει ένα κομμάτι του αντιπάλου αν ο παίκτης μετακινήσει το κομμάτι του σε ένα τετράγωνο στο οποίο υπάρχει ένα κομμάτι του αντιπάλου. Κατά την ίδια κίνηση, το κομμάτι του αντιπάλου απομακρύνεται από τη σκακιέρα.
  6. Όταν απειλείτε το βασιλιά του αντιπάλου σας, τότε ο βασιλιάς είναι σε θέση "σαχ". Ο αντίπαλός σας πρέπει να μετακινήσει το βασιλιά του, ώστε να μην απειλείται. Αν ο αντίπαλός σας δεν μπορεί να απαλλάξει το βασιλιά του από την απειλή, τότε ο βασιλιάς είναι σε θέση "ματ" και κερδίζετε.
  7. Όταν ένας παίκτης δεν είναι σε θέση "σαχ", αλλά δεν μπορεί να κινηθεί επειδή οποιαδήποτε κίνηση θα οδηγούσε σε "σαχ", το παιχνίδι είναι ισοδύναμο και καταλήγει σε ισοπαλία.
  8. Εάν μία θέση επαναληφθεί τρεις φορές, το παιχνίδι λήγει με ισοπαλία.
  9. Εάν κανένας παίκτης δεν έχει αρκετά κομμάτια για να κάνει ματ στον αντίπαλο, το παιχνίδι λήγει με ισοπαλία.
  10. Εάν κάθε παίκτης εκτελέσει 50 κινήσεις χωρίς να μετακινήσει κάποιο πιόνι ή χωρίς να αιχμαλωτίσει ένα κομμάτι του αντιπάλου, το παιχνίδι λήγει με ισοπαλία.
  11. Το 'En passant' είναι διαθέσιμο
  12. Εάν ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει τον καθορισμένο αριθμό κινήσεων στον κατάλληλο χρόνο, ο παίκτης θα χάσει το παιχνίδι.
  13. Το χρονικό διάστημα προστίθεται στον αρχικό χρόνο μετά από κάθε κίνηση.
  14. Ο παίκτης που επιθυμεί να προσφέρει ισοπαλία μπορεί να το κάνει αφού εκτελέσει μία κίνηση.
  15. Κατά τη διάρκεια μίας σειράς παιχνιδιών, ο χρόνος δεν αποθηκεύεται από το τελευταίο παιχνίδι, οπότε κάθε παιχνίδι έχει τον ίδιο αρχικό χρόνο.
  16. Όταν παίζετε το παιχνίδι με "Δυνατότητα αναίρεσης", κάθε παίκτης πρέπει να σταματάει το ρολόι μετά από κάθε κίνηση κάνοντας κλικ στο κουμπί "τέλος".
**Εάν η κίνηση δεν είναι νόμιμη, δεν θα μπορέσετε να την κάνετε.**

Τέλος του παιχνιδιού

Νίκη
  • Το παιχνίδι το κερδίζει ο παίκτης που έκανε ματ στο βασιλιά του αντιπάλου του.

  • Το παιχνίδι το κερδίζει ο παίκτης του οποίου ο αντίπαλος παραιτήθηκε.

Ήττα

  • Το παιχνίδι το χάνει ο παίκτης του οποίου ο χρόνος έχει τελειώσει.

  • Το παιχνίδι το χάνει ο παίκτης του οποίου ο βασιλιάς είναι σε θέση ματ.

Ισοπαλία
Το παιχνίδι μπορεί επίσης να λήξει με ισοπαλία σε οποιαδήποτε από τις παρακάτω περιπτώσεις :

  • Όταν ο παίκτης που έχει σειρά να παίξει δεν μπορεί να εκτελέσει κάποια νόμιμη κίνηση και ο βασιλιάς του δεν είναι σε θέση σαχ, το παιχνίδι τερματίζεται αμέσως με ισοπαλία.

  • Σε μια θέση στην οποία κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να φέρει σε θέση ματ το βασιλιά του αντιπάλου, το παιχνίδι τελειώνει χωρίς νίκη:

    • βασιλιάς εναντίον βασιλιά
    • βασιλιάς και αξιωματικός εναντίον βασιλιά
    • βασιλιάς και άλογο εναντίον βασιλιά
    • βασιλιάς και αξιωματικός εναντίον βασιλιά και αξιωματικού, με τους αξιωματικούς στο ίδιο χρώμα
  • Σε μια θέση στην οποία δεν είναι δυνατόν να υπάρξει ματ με οποιαδήποτε σειρά κινήσεων.

  • Όταν και οι δύο παίκτες συμφωνούν να τερματίσουν το παιχνίδι με ισοπαλία.

  • Όταν πρόκειται να προκύψει μία ακριβώς ίδια θέση ή έχει εμφανιστεί στη σκακιέρα τουλάχιστον τρεις φορές. Ίδια θέση προκύπτει όταν ο ίδιος παίκτης πρέπει να παίξει, κομμάτια ίδιου τύπου και χρώματος βρίσκονται στα ίδια τετράγωνα και οι δυνατές κινήσεις των κομματιών και των δύο παικτών είναι ίδιες.

  • Εάν ένα παιχνίδι παρατείνεται και οι δύο παίκτες κάνουν 50 κινήσεις χωρίς να αιχμαλωτίσουν κάποιο κομμάτι ή χωρίς να μετακινήσουν κάποιο πιόνι, το παιχνίδι τερματίζεται αυτόματα με ισοπαλία.

  • Ο παίκτης που επιθυμεί να προσφέρει ισοπαλία μπορεί να το κάνει αφού εκτελέσει την κίνησή του. Μία προσφορά αυτού του είδους δεν μπορεί να ακυρωθεί και παραμένει σε ισχύ μέχρι να την κάνει αποδεκτή ο αντίπαλος ή να τελειώσει η σειρά του.



Ισοπαλία σε τουρνουά

Ένα παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με ισοπαλία μόνο σε κανονικά παιχνίδια ή τουρνουά πρωταθλήματος.Σε τουρνουά εκδηλώσεων, όταν το παιχνίδι σκακιού καταλήγει σε ισοπαλία, ο νικητής ανακηρύσσεται με ένα "νικητήριο" παιχνίδι. Οι κανόνες για το νικητήριο παιχνίδι είναι οι εξής:
  1. υποστηρικτής ασθενούς χρώματα εκχωρούνται στους παίκτες τυχαία (σε ένα "νικητήριο" παιχνίδι, το χρώμα δεν έχει σημασία).
  2. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, τα λευκά πρέπει να κερδίσουν και τα μαύρα μπορούν να επιτύχουν ισοπαλία.
  3. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο χρόνος παιχνιδιού των λευκών αυξάνεται κατά 30 δευτερόλεπτα.